Nota del editor

Con el paso de los días, los robots se van convirtiendo en parte del escenario cotidiano.

Salen de los laboratorios y entran en hospitales, aeropuertos, residencias de ancianos, hogares… El grupo de investigación de Robótica y Sistemas Autónomos de la Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea intenta dotar de espontaneidad a un robot llamado Pepper para que sea capaz de socializar y convertirse en un humanoide agradable, que no intimide y pueda interactuar con las personas.

 


 

La primera competición de videojuegos, que se sepa, se celebró hace 47 años en un laboratorio de la Universidad de Stanford. Jugaron a Spacewar, creado en el MIT una década atrás.

De ser una curiosidad tecnológica, los videojuegos pasaron a ser pasatiempos, y hoy se han convertido casi en un estilo de vida, madurando como industria a medida que lo hacía su público. Como explica Sergi Mesonero Burgos, director de la Cátedra de e-Sports, Universidad Católica de Murcia, en un artículo original de TELOS, hoy se celebran grandes competiciones internacionales entre jugadores profesionales. Como el fútbol, vamos. Con el streaming el número de entusiastas de los eSports supera los 165 millones y serán el doble dentro de tres años.

Salud,

Luis Felipe Torrente

Jefe de Edición

En portada

Pepper es un robot social de la empresa Softbank. Collision Conf./Flickr

Así enseñamos a los robots a ser más humanos

Igor Rodriguez Rodriguez, Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea; Elena Lazkano Ortega, Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea; José María Martínez Otzeta, Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea

En robótica social es fundamental que los robots tengan un lenguaje corporal similar al humano para generar confianza en las personas.

Electronic Sports World Cup en marzo de 2019 en Katowice, Polonia. Michal Dziedziak / Shutterstock

Los eSports: de matar marcianitos a ser una industria multimillonaria

Sergi Mesonero Burgos, Universidad Católica de Murcia

En 1997 surge en EEUU la primera organización que explota comercialmente la idea de competir de manera profesional en videojuegos. Hoy, es una industria multimillonaria.

Fishman64 / Shutterstock

¿Cuál es el papel de los medios de comunicación al hablar de inmigración?

Cecilia Estrada Villaseñor, Universidad Pontificia Comillas

El papel de la prensa a la hora de cubrir determinados temas es crucial para que los ciudadanos configuren su mente alrededor de ellos. Por eso, contextualizar los hechos es esencial.

Tropas de la Reina, del álbum de las Tropas Carlistas del Norte. Vicente Urrabieta / Wikimedia Commons

Francisca Burdeos, una mujer soldado que pasó por hombre en el siglo XIX

Ángel García Sanz Marcotegui, Universidad Pública de Navarra

La “transgresión a la feminidad normativa” de Francisca Burdeos la convierte en una adelantada, aparentemente sin pretenderlo, de la lucha por la igualdad y la emancipación femenina.